前言项目上线之后,用户如果出现错误(代码报错、资源加载失败以及其他情况),基本上没有办法复现,如果用户出了问题但是不反馈或直接不用了,对开发者或公司来说都是损失。由于我这个项目比较小,只是一个迷你商城,所以不需要收集很复杂的数据,只需要知道有没有资源加载...
阅读全文...
uni-app 苹果(ios)手动打包与上线AppStore
前言之前开发H5和Android端时可以直接通过云打包生成APK文件或上架Google Play需要的aab文件,最近需要将项目打包发布到苹果的App Store上,由于云打包生成的是.ipa文件,并不能上传到苹果的开发者后台进行上架App Store审...
阅读全文...
阅读全文...
原生js实现别踩白块
结果展示思路分析古人云:工欲善其事,必先利其器写代码也是一样的,写之前要先捋清楚实现的思路:先在页面上准备好一个要显示的区域,并根据自己的想法写好一些基本的css来美化点击开始游戏后《开始游戏》消失,并开始创建每一行并从上往下移动每一行有一个不同颜色的可...
阅读全文...
阅读全文...
